Le Craps est différent des autres jeux de casino en ligne. Le frisson et le fun sont plus qu'il n'en faut pour stimuler un casino en ligne entier. Cela vous donne vraiment une montée d'adrénaline que vous expérimentez à une table de craps.
Le Craps avec sa folle nature, a gagné l'intérêt de nouveaux venus et de joueurs fidèles. Entrez dans n'importe quel casino et approchez la table la plus bondé et la plus énergique et vous êtes surs d'être à la table de Craps. Des richesses peuvent être gagnées ou perdues en un moment. Apprenez les techniques pour jouer au craps, améliorez votre jeu de craps, et jouer au jeu de craps en ligne. Lisez les stratégies de craps gratuites et découvrez a quoi servent les différentes zones de la table de craps.
Tous les joueurs à la table de craps ont une chance avec les dés. Lancez les dés à travers la table de craps. La table est divisée en trois sections.
Jeux Gagnants/Perdants
• Mises de Passe – le come out roll (premier lancer) est de 7 ou 11, pari gagnant
• Le come out roll est de 2, 3 ou 12, les mises de passe sont perdantes
• Le come out roll est de 7 ou 11, Mises Ne Passe Pas
• Come out roll de 2 ou 3, les Mise Ne Passe Pas gagnent
• Come out roll de 12. Ces mises sont a égalité
Types de Paris au Craps
Mises de Champs – pour un lancer de dés. Si un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12 sortent, vous gagnez. Si c'est un 5, 6, 7, ou 8, vous perdez.
Mise sur la Ligne de Passe – gagnez si le lancer initial est un naturel (7, 11) et perdez si c'est un craps (2, 3, 12).
Mise de Venue sur les Probabilités – le même pari que la mise de passe sur les probabilités, a la seule différence que vous prenez des probabilités sur la mise de Venue, et non sur la ligne de passe.
Mises Ne Passe Pas – l'inverse de mise sur la ligne de Passe. Si le premier lancer de dés est de 2 ou 3 vous gagnez et si c'est un naturel (7, 11) vous perdez.
Mises sur le Grand Six/Grand Huit – Vous pouvez effectuer ce pari sur n'importe quel lancer. Dans le cas où un 6 ou un 8 sort avant le 7, vous gagnez. Dans le cas d'un grand Six ou d'un Grand Huit, ils sont payes une fois la mise.
Mises de Non Venue – l'inverse de la mise de venue. Une fois le point de Venue établit, vous gagnez si un 2 ou un 3 est lance, et perdez si c'est un 7 ou un 11.
Mises de Place – Une fois le point déterminé. Placez le pari sur un lancer de dés 4, 5, 6, 8, 9 et 10. Le 8 paie 7:6. Vous pouvez annulé de pari à tout moment.
Mise de Passe sur les Probabilités – Une fois le point établit, faites ce pari supplémentaire en prenant des probabilités. Il y a différents paiements pour chaque point. Mise de Venue – Les mêmes règles que pour la mise sur la ligne de passe seulement après que le point sur la ligne de passe a été établit.
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